Der Löwe und der Rabe: Leomars Tagebuch (+ Balians Kommentar)

Schlacht am Szinto
26. Firun 1009

Ich erwachte auf einem Schlachtfeld. Um mich herum waren die Reste einer Schlacht zwischen Al’Anfanern und Novadis zu erkennen. Wir (Balian, Tsadan, Wittiches und ich) scheinen auf Seiten der Novadis zu kämpfen. Die letzte Erinnerung, die noch klar ist, ist noch aus der Reise unter Kapitän Phileason, als wir im Dschungel das Zauberschiff von dem Gestaltwandler überreicht bekamen. Von diesem Moment bis zum heutigen Tag, fehlt mir jegliches Wissen. Wir zogen uns aus der Schlacht zurück, da die Novadis vernichtend geschlagen worden. Der Hohepriester der Al’Anfanischen Borokirche hat vermutlich ein Wunder gewirkt, dessen Ergebnis das Vergessen ist. Die Anderen sind davon auch betroffen. Abends haben wir ein Lager am Fuß der Eternen aufgeschlagen. Wir haben noch zwei verletzte Tulamiden und Wittiches Standartenträger in der Gruppe. Rondra hatte ihre schützende Hand über uns, dass wir das Schlachtfeld lebend verlassen konnten.

( Blut-verschmiert in einer Kampfrobe liege ich im Schlamm, wo ich bin, oder sogar wer ich bin, ich weiß es nicht mehr! Eine tiefe Wunde zieht sich über meinen halben Oberkörper. Neben mir liegt ein seltsamer Stab. Ich weiß, dass er ein Teil von mit ist, daher ergreife ich Ihn und meine Wunden beginnen sich zu verschließen. Mir wird klar, dass ich ein Magus bin und auch weitere Erinnerungen strömen auf mich ein doch die letzten paar Monate und vor allem der Grund für diese Schlacht wollen mir nicht in den Sinn kommen. Als zwei alanfanische Krieger auf mich stürmen ist die Zeit des grübelns vorbei. Ich pfeife,da ich mich plötzlich an mein Pferd erinnern kann und kann mit diesem zusammen zum Rand des Schlachtfeldes fliehen, wo ich meine ebenfalls verwirrten Freunde treffe. Wittiches Kampf-Pferd ist dem Tode nahe doch es gelingt uns gemeinsam es zu verbinden und zu heilen. Ohne Kenntnisse darüber warum wir hier sind schlagen wir in der Nähe unser Lager auf)

27. Firun 1009

Gewissensbisse trieben mich nachts zurück zum Schlachtfeld auf der Suche nach denen, an die ich mich nicht erinnerte. Ich sah Leichenfledderer und einen Tumult auf der Furt. Im Unklaren über dem, was vor mir war, sprach ich mit zwei der Frevler und durch eine Eingebung der Leuin kamen mir meine Schwester, Ungolf und Raphael in den Sinn. Sie brachten mir meine Schwester. Sie ist tot. Ungolf verkauften sie als Sklave, wobei ich mich bemühte, sicher zu stellen, dass er überlebt. Auf dem Rückweg führten die Götter Raphael zu mir. Im Lager angekommen bestattete ich meine Schwester. Der Weg zurück war richtig. Ich konnte Raphael retten und weiß nun über Ungolf und meine Schwester.

28. Firun 1009

Wir brechen auf gen Unau. Raphael und der Novadi brachen auf in ein Dorf um einen Ortskundigen zu finden. Wir kurieren noch immer unsere Wunden aus. Der Novadi kam zurück, als Wittiches Wasser holte. Er erzählte uns, wir sollten Raphael und einen Karawanenführer etwas weiter entfernt treffen. Auf dem Weg überwältigten wir einen Al’Anfanischen Späher. Wir kamen ohne Wittiches an einer Oase an. Der Karawanenführer hat seine Familie mitgebracht. Wittiches schloss später schwer verletzt auf.

29. Firun 1009

Wir rasten an der Oase. (In den Stunden und Tagen nach der Schlacht kommen einige Erkenntnisse zu uns zurück und wir beschließen nach Unau zu reisen um die Stadt und seine Einwohner auf den Krieg vorzubereiten. Die letzten Monate scheinen vorerst aber komplett aus unserem Gedächnis ausgebrannt zu sein. Eines Nachts träume ich von mir und meiner Vergangheit und ich weiß sofort das dies nicht nur ein Traum ist sondern eine Vision mit der einige Bruchstückhafte Erinnerungen zurückkehren. Ich Träume von "Jasuf" dem zweit ältesten Schüler meines Meisters nach mir. Ich stehe im Gildenhaus und rede mit Ihm über meinen Meister, welche anscheined vermisst wird ?! und übertrage Ihm das Gilden geschäfft um in den Krieg mit Leomar zu ziehen. )

Unau
5. Tsa 1009

Wir sind in Unau angekommen. Der Gottesfrevel ist hier zu einem Höhepunkt angestiegen. Wir werden jedoch als „Ungläubige“ gebilligt. Es ist ein Rastullah Feiertag. Wir können mit keiner Person, die Macht hat, sprechen, da wir zwölfgöttergläubig sind.

(Der Umgang mit gläubigen Novadis gestaltet sich als ausgesprochen schwierig, da diese in Ihren Ansichten noch festgefahrener sind als ich dies von Leomar zu seiner schlimmsten Zeit zu Beginn der Phileason-Saga gewöhnt bin. Wir wollen helfen doch werden wir als ungläubige nur toleriert aber nicht akzeptiert)

6. Tsa 1009

Wir sind zum Wesir der Stadt gekommen, der uns gastfreundlich behandelte. Er kannte uns, wusste aber auch nicht mehr, als, dass wir zwölf waren und auf der Seite der Novadis kämpften, um Tar Honak zu töten. Wir planen den bevorstehenden Krieg.

( Der Wesir ist ein "weltoffener" Novadi, welcher die Stadt zur Zeit führt. Seine Aufgabe ist ungemein schwierig, da die Macht auf die Oberenfamilien aufgeteilt ist und die meisten von diesen nur auf ihren eigenen Vorteil aus sind und wenig bis gar nichts von diesem Krieg begreifen...wollen?. )

8. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Wir haben die Aufgabe bekommen die verschiedenen Novadistämme, die Krieger nach Unau schickten, organisiert unterzubringen. Wir werden sehr unfreundlich von Wachen behandelt und wir müssen stets lange warten. Ich habe in einem Duell eine Wache besiegt, jedoch war es ein Test Rondras, in dem sie mich strafte. Ich verlor beinahe, und das hätte mein Leben gekostet. Daher lege ich ein Schweigegelübde ab, welches nur in drei Fällen gebrochen werden darf: Gottesdienste, Gebet und kriegsentscheidende Situationen.

<p class="MsoNormal">(Mit dem Einverstädnis des Wesirs erhalten wir die ersten Aufgaben für die Stadt und die Kriegsvorbereitung. Die Unterbringung gestaltet sich in mehrer Hinsicht als Herrausforderung. Es gibt wenig Platz und die einzelnen Stämme sind teilweise bis aufs Blut mit einander verfeindet. Außerdem ist jegliche Kommunikation zwischen uns und den Novadis geprägt durch das "Manko" unseres Glaubens. Bei einem der Oberenfamilien lässt man uns aus reiner Schikane einen ganzen Tag warten. Wir die hier sind um den Menschen und der Stadt zu helfen, bringen die Oberen nur Abscheu entgegen. Diese hinhalte Taktik kann ich nicht länger tolerieren und Suche die Hausherrin unaufgefordert auf, woraufhin ich trotz des wichtigen anliegends einen Vorwurf draus macht. Ich lasse mich festsetzen und rede mit einem Gesandten der Grauengilde, welcher sich in der Stadt befindet. Dieser schärft mir mehr Fingerspitzengefühl zu wahren mit den Novadis ein. Ich muss Ihm Recht geben, leider fehlt uns die Zeit diese Leute zu erziehen!)

<p class="MsoNormal">9. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Balians Gerichtsverhandlung findet statt. Die Anklage: Er hat die Gastfreundschaft missbraucht und muss nun mindestens eine Geldstrafe zahlen. Urteilsspruch: Bekehrungsmaßnahmen ,99 Mal um Unau laufen und dabei die 99 Gesetze Rastullahs aufsagen. Wir kriegen eine gemeinsame Vision. Wir erinnern uns an eine ähnliche Urteilsverkündung, jedoch Raphael ist der Angeklagte. Er wird zum Tode verurteilt. Ich lege Einspruch ein. Alef ben Kassim, ein Krieger des Stammes der Kassim (ein direkter Nachfolge der Stammesväter) beschwert sich, dass wir es wagten, Einspruch einzulegen. Ich bezichtige ihn des Frevels. Es läuft auf ein Duell hinaus, indem ich ihn ehrenhaft schlage. Nach der Vision beende ich mein Schweigegelübde, da ich die Vision als Zeichen Rondras ansehe. Wir haben nun 4 der 9 Reichen der Stadt auf unserer Seite.

<p class="MsoNormal">(Einen Tag später findet eine Gerichtsverhandlung statt und wir können einen der Mawdlis davon überzeugen mich zu verteidigen. Die Sinnlosigkeit dieser ganzen Tat regt mich unglaublich auf wir wollen helfen und werden denoch von einigen Oberen abgelehnt. Das Urteil fällt nicht gerecht, da es kein freispruch ist, aber milde aus. Mit magischer Hilfe ist die Strafe schnell vollbracht und nebenbei behersche ich noch die 99 Gesetze des Glaubens auswendig.)

<p class="MsoNormal">10. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Wir haben die Mehrheit der 9 überzeugen können. Die Nacht gab es einen Mord in der Unterstadt. Wir geleiten die Beni Kibera in die Oberstadt. Da wir ein Versprechen abgelegt haben, eine Fehde zu schlichten, sind wir in die Berge gezogen, zu einem Novadistamm. Auf dem Weg überführten wir einen Spion der Al’Anfaner, den ich in Unau zum Kriegsgefangenen abgegeben habe.

<p class="MsoNormal">(Mit der Mehrheit der Obereren Familien können wir endlich Krieger ebenfalls in der Oberstadt unterbringen. Und effektiver an der Kriegsplanung teilhaben.)

<p class="MsoNormal">11. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Ich verschlafe einen großen Teil des Tages, da ich während der Nacht gelaufen bin. Balian und ich versuchen Informationen über die Fehde zu sammeln, bevor Balian aufbricht.

<p class="MsoNormal">( Die Beschwerliche Reise zu Fuß würde zulange dauern da wir schnell zurückkehren wollen um die Botschaft in der Stadt zu verkünden daher fliege ich den Rest der Strecke bis zur Stadt)

<p class="MsoNormal">12. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Das Urteil des Spions besagt, seine Aufbewahrung bis zum möglichen Austausch. Ich kriege Nachricht von einem der neun Reichen und hoffe, dass er Teile der Versorgung übernimmt. Ein weiteres Haus wird frei, wobei ich einem Novadi, der seinen Beruf verlor, anbot für mich zu arbeiten.

<p class="MsoNormal">13. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Die Novadies verkünden heute neue Gesetze. Nachts bekommen die Al’Anfaner Verstärkung.

<p class="MsoNormal">( Die Gesetze sind unglaublich hart gegen nicht Gläubige wir müssten um unser Leben fürchten wenn wir nicht explezit von dieses ausgenommen wären)

<p class="MsoNormal">14. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">30   Beni Kassim treffen ein.( Ein mächtige schwer gerüsteter Kriegerstamm)

<p class="MsoNormal">15. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Wir retten einen Novadi und schlichte eine Fehde. Alle 9 Reichen der Stadt sind auf unserer Seite. Eldariel trifft in der Stadt ein. Wir kriegen Informationen über das Al’Anfaner Heer. 100 Leibgardisten von Tar Honak (schwer gerüstet). Sonst leicht gerüstet. Rabenheer: 1500 plus hunderte an verstärkung. Unser Heer: 198 beni Novad, 184 beni Kibera, 70 Gelbherzen, 33 Reider der beni Kassim, 120 schnell ausgebildete mit Waffen ausgestattete Novadis, 200 Bürgerwehr. Die Al’Anfaner setzen sich in Bewegung.

<p class="MsoNormal">( Die Oberen geben wenigsten nun offiziell vor uns zu unterstützen in den Bemühungen die Stadt vor den Alanfanern zu retten, oder wenigsten lange zu halten der Kampf ist eigentlich gegen diese Übermacht nicht zu gewinnen. )

<p class="MsoNormal">16. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Wir bereiten uns auf den Kampf vor. 500 Mengbillaner brechen nah Kanemünde auf.

<p class="MsoNormal">17. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Wir reiten aus. Es ist der Tag der Schlacht. Wir haben 200-300 Soldaten verloren. Bei den Al’Anfanern ist das ähnlich. Wir ziehen uns in die Stadt zurück und wollen die Unterstadt halten, da dort Essen ist. Die Stadt wird attackiert. Ich wurde von Balian vorher geheilt. Ich war im zurückkämpfen der Al’Anfaner, die die Nordwand gestürmt hatten, beteiligt. Der Rückzug in die Oberstadt gelingt und wir können 395 Soldaten retten. Die Kassimiten werden als Helden gefeiert. Unsere Taten werden anerkannt.

<p class="MsoNormal">(Ein Verteidigungskrieg inerhalb der Stadtmauern ist nicht die novadische Art zu kämpfen und bei der Unterstadt auch quasi nicht möglich. Daher ziehen wir in den Krieg. Der Kampf ist heftig aber weniger aussichtsreich. Nach Verlusten auf beiden Seiten beenden wir unseren Ausfall und ziehen uns in die Stadt zurück. Auf dem Schlachtfeld treffe ich zum ersten mal Kesthöfner den Leibschwarzmagier von Tar-Honak, durch einige Visionen weiß ich, dass das Expeditionsschiff meines Meisters durch alanfaner gekapert wurde. Der Schwarzmagier gibt zu meinen Meister sogar gekannt zu haben und behauptet dieses getöten zu haben. Meine Welt läge in Scherben ... aber kann ich Ihm wirklich glauben oder ist mein Meister nur verschollen oder gar gefangen.)

<p class="MsoNormal">18. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Wir richten uns in der Oberstadt ein. 932 Menschen müssen untergebracht werden.

<p class="MsoNormal">(Die Unterstadt zu halten war uns nicht möglich mit Hilfe der Kassimiten gelingt es uns einige aus der Bevölkerung und Lebensmittel sicher zu stellen die Oberstadt bietet mit ihren Mauern und der halb vorgelagerten Kaserne eine Besser Verteitigungsposition. Es ist dennoch nur ein Spiel auf Zeit)

<p class="MsoNormal">19. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Wir schütten einen Wall hinter dem Tor auf und graben eine Grube.

<p class="MsoNormal">(Das Haupttor ist nicht stark genung für einen direkten Angriff. Zwar nehmen wir uns mit dieser Aktion die Möglichkeit eines Ausfalls, daher mussten wir lange mit den Novadis diskutieren. Aber Gegen die Übermacht wäre das sowieso keine gute Idee. Wir erkaufen hier Zeit für die anderen Stämme im Umland sich vorzubereiten.

<p class="MsoNormal">20. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Die ersten Armbrustbeschüsse werden begonnen. Am Abend wird die Mauer gestürmt. Wir wehren die Al’Anfaner ab. Sie schmelzen ein Stück der Mauer nieder und wir müssen es verbarrikadieren.

<p class="MsoNormal">(Kesthöfner beschwört dämonische Flammen, welche 8 Männer töten und einen gesamten Turm niederbrennen. Die Schwachstelle in unsere Mauer ist aber weniger Schlimm aus am Anfang gedacht, da wir sie Recht gut schließen konnten)

<p class="MsoNormal">21. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Al Kira wurde samt seiner ganzen Familie im Schlaf ermordet. Die Zivilisten, die wir auf die Mauer stellten wurden von der Oberstadt aus abgeschossen. Wir wissen, dass die Schützen über die Fluchtwege (Wasserwege) eingedrungen sind. Nachts gibt es Bewegungen in der Unterstadt. Nach langem Bolzenbeschuss werden wir gestürmt, doch können uns unter hohen Verlusten halten.

<p class="MsoNormal">(Unsere Taktik Zivilisten mit Signaltrommeln auf der Mauer zu positionieren wird nun vom Feind ausgenutz, nach 8 Scheinangeriffen erfolgt der wahre Strumangriff gegen unsere müden Krieger)

<p class="MsoNormal">22. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Tsadan geht in die Kanalisation und kommt an eine Falltür, nach ca. 100 Metern. Etwa 50 Meter weiter im Westen liegt noch eine Falltür. Wir erfahren über das unterirdische Kanalisationssystem.

<p class="MsoNormal">(Dieses wollen wir für gezielte Aktionen in der Unterstadt nutzen um dem Feind zu schaden, außerdem müssen wir es kennen um uns selbst gegen Angriffe wehren zu können.)

<p class="MsoNormal">23. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Abu Hamets Haus bietet einen Eingang in eine Kanalisation. Wir erschließen das System weiter.

<p class="MsoNormal">24. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">In der Nacht brennt der Fahnenmasst der Al’Anfaner

<p class="MsoNormal">25. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Die Al’Anfaner brennen bei ihren morgendlichen Kapitulatiosforderungen Teppiche aus dem Rastullahtempel. Nachts gehen wir durch die Kanalisation und schaffen Proviant für weitere 5 Tage an, aber nun wissen die Gegner über unseren unterirdischen Gang.

<p class="MsoNormal">26. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Wir räumen das Tor wieder frei. Abends halte ich öffentliche Gebete vor dem Tor ab.

<p class="MsoNormal">27. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Heute Morgen halte ich erneut Gottesdienste ab, trotz Einwänden des Wesirs. Ben Arrat bietet mir an die Gottesdienste in seinem Hof abzuhalten. Wir erkunden den mittleren Wasserweg und den zweiten Gang in der Kanalisation. Wir schleusen Raphael bei den Al’Anfanern ein.

<p class="MsoNormal">28. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Die zweite Sklavenkarawane zieht ab. Ben Arrat schenkt mir eine Löwenkopfstatue für den Gottesdienst. Wir haben einen Plan für einen Ausfall gestartet und bereiten diesen vor.

<p class="MsoNormal">29. Tsa 1009

<p class="MsoNormal">Wir bereiten den Ausfall weiter vor. Reitertruppen bei Al’Anfanern als Verstärkung.

<p class="MsoNormal">30. Ta 1009

<p class="MsoNormal">Wir bereiten den Ausfall weiter vor und starten ihn nachts. Der Kampf war ein voller Erfolg und offensichtlich war uns Rondra wegen unserer Tapferkeit und unseres Mutes wohlgesonnen. Wir haben Waffen um die gesamte Bevölkerung zu rüsten, 40 Armbrüste und viele Pfeile und Bolzen. Dazu Rüstung und Reparaturmaterial. Nahrung für etwa 15 Tage. Unsere Verluste liegen bei 34 Mann. Der Plan: Ein Ausfall wurde durch das Haupttor gestartet. Die Kasimiten kämpfen unter der Führung von Wittiches, seinem Knappen und mir, fast ohne Verluste. Da die Al’Anfaner, uns nicht erwarteten, konnten wir den Platz besetzen und auf die Feinde warten. 50 Basaltfäuste traten uns entgegen. Gleichzeitig zu unserem Ausfall kamen Gelbherzen durch die Ställe und von den Mauern und kämpften in den nördlichen Siedlungsgebieten unter der Leitung Leilaths. Balian, Tsadan und Raphael kümmerten sich um das heimlich anschaffen von Versorgung aus dem Funduk über die Kanalisation. Der Rückzug wurde durch Wittiches Horn eingeleitet, zeitgleich mit der zweiten Ausfallwelle. 40 Beni Novad stürmten aus dem Tor und halfen den Kasimiten. Der Rückzug gelang. Vor allem da ich die Basaltfäuste daran hinderte uns einzukreisen und die Boronsraben zurückhielt, um die Gelbherzen zu sichern. Wittiches, Hassim ben Sahir und ich halfen am Ende noch fünf Gelbherzen zu retten. In einer glorreichen Aktion warfen Wittiches und ich zwei Basaltfäuste nieder und die Aktion gelang darauf hin.

<p class="MsoNormal">1. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wir versorgen unsere Wunden. Da wir Waffen erbeutet haben beginnen wir mit dem Unterrichten der Kampfeswilligen.

<p class="MsoNormal">3. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Beim morgendlichen Gottesdienst feierte erstmals ein kleiner Junge mit, ca. elf Jahre alt, den ich auch im Schwertkampf unterweise.

<p class="MsoNormal">(Omar heißt der kleine Junge)

<p class="MsoNormal">4. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Morgens wird Alarm geschlagen, da die Al’Anfaner anscheinend versuchen, eine Belagerungswaffe zu bauen. Bei einem Versuch auszuspionieren, was gebastelt wird, wird Balian gefangen genommen. Ich habe eine weitere Besucherin im Gottesdienst und erziehe alle in dem von uns ausgedachten Plan ein, um Balian zu befreien und Tar Hoknak zu töten.

<p class="MsoNormal">5. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Der Plan: Wir klauen eine Boronsrabenrüstung und wenn wir angegriffen werden, verkleidet sich Raphael als Feind und tut so, als hätte er Wittiches gefangen genommen. Diese werden so in den Funduk gehen und Wittiches einsperren, der dann im Haus Tar Honaks ist und nah an Balian. Gleichzeitig kommen ein paar Kiberas und starten ein Ablenkmanöver, vom am weitesten entfernten Kanalausgang vom Hotel (Tar Honak Haus). Am Kanalausgang, der am nächsten am Hotel ist, stürmen wir raus und versuchen Balian zu befreien und Tar Honak zu besiegen. Wir haben in einer Nacht und Nebelaktion vier Gefangene gemacht, zwei Söldner, zwei Raben. Heute ist wieder ein Sklavenzug abgezogen.

<p class="MsoNormal">6. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wir befragen die Gefangenen.

<p class="MsoNormal">7. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Die von uns gebaute Schmiede ist einsatzbereit.

<p class="MsoNormal">8. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Abends sind Bewegungen in der Stadt zu sehen.

<p class="MsoNormal">10. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Der Rammbock ist fertig und rückt mit den Basaltfäusten aus, doch es scheint sich um einen Scheinangriff zu handeln. Nachts wieder eine falsche Mobilisierung.

<p class="MsoNormal">11. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Ein Kibera, der Junge und ein Mädchen erklären sich für die Ablenkung bereit.

<p class="MsoNormal">12. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wieder Ablenkmanöver, und Sklavenkarawannen.

<p class="MsoNormal">14. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Nachts gab es eine Scheinattacke, doch wir wurden mobilisiert. Tagsüber eine weitere Scheinattacke, auch nachts, bisher die beste.

<p class="MsoNormal">15. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Ich habe auch den zweiten Kibera überzeugt.

<p class="MsoNormal">16. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Es sind Fußspuren in den uns bekannten Kanalisationsgängen entdeckt worden.

<p class="MsoNormal">17. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Im Morgengrauen beginnt der Sturm. Unser Plan klappt soweit, dass wir Balian befreit haben, doch mein Schwert zerbricht. Wir ziehen uns aus dem Hotel zurück und während ich alle bei der Flucht verteidige, lässt mich Rondra bis an die Grenzen kämpfen. Raphael rettet mir daraufhin, das Leben. Der Junge, Omar, verhält sich mehr als rondragefällig und besteht das Ganze. Da die Oberstadt fällt, ziehen wir uns in die Garnison zurück. Wir sind noch etwa 200 Mann.

<p class="MsoNormal">(Ich befand mich nicht eine Woche in Gefangenschafft sondern nur 1Nacht /2Tage. Kesthöfner war sehr an mir interessiert und mit seinen magischen Fertigkeiten hat er das meiste über unsere Pläne und die stärke unserer Truppen erfahren. Aber er wollte auch wissen wozu ich im Stande bin und was mich bewegt. Natürlich war er grausam in dieser Zeit aber auch seltsam interessiert an persönlichen belangen.)

<p class="MsoNormal">18. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Der Wesir hält eine Rede, dass die Garnison bis zum letzten Mann verteidigt wird. Wir wollen über den Salzsee flüchten und es stellt sich heraus, dass Omar sich dort auskennt. Eldariel möchte bleiben und dort seine letzte Schlacht kämpfen, um ins Licht zu kommen. Wir verabschieden uns und brechen am nächsten Morgen auf. <p class="MsoNormal">( Wir fliehen über den Salzsee, da es für das Heer nicht möglich sein wird uns dorthin zu verfolgen)

Chichanebi Salzsee und die Reise nach Mherwed
<p class="MsoNormal">19. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wir werden über den Salzsee nach Mehrwed wandern. Während wir uns auf den Weg zum See machen sehen wir, dass Unau fällt.

<p class="MsoNormal">(Ich Frage mich wie sich die anderen wohl fühlen, die Helden fliehen aus der untergehenden Stadt. Das ist nicht sehr rondrianisch .... Für mich stand die Entscheidung von Anfang an fest, es war ein Spiel auf Zeit, bei dem wir nichts anders Gewinnen konnten als einige Tage oder Wochen. Ganz so abgeklärt sehen das Leomar und Wichtiches wohl nicht. Obwohl die Strategische-Einschätzung sogar von Ihnen selbst kommt. )

<p class="MsoNormal">20. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wir werden auf dem See von vier Reitern verfolgt.

<p class="MsoNormal">21. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Hölle

<p class="MsoNormal">(Die Reise durch die Salzwüste ist wahrhaftig höllisch. Wir verbrauen mehr Wasser als wir eigentlich haben, da jeder trockene Atemzug in der Lunge brennt wie Feuer. Bei Jedem Schritt müssen wir darauf achten nicht von einem schmalen Grad der begehbar ist abzukommen um nicht im salzigen Treibsand zu landen. Omar erklärt uns einen Trick wie wir uns selbst besser beherrschen können um weniger zu trinken, die zählen von nun an immer bis 99 bevor wir einen Schluckwasser zu uns nehmen. Witiches hält sich natürlich für stärker und zählt bis 116, was auch immer diese Zahl für Ihn bedeuten mag, aber natürlich merke ich das er einfach nur schneller zählt)

<p class="MsoNormal">25. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wir teilen uns auf und einige suchen nach Wasser.

<p class="MsoNormal">(4-Liter verbrauen wir an guten Tagen, das ist deutlich mehr als wir für uns mitgenommen haben daher ist die Suche nach Wasser für uns nun lebensnotwendig)

<p class="MsoNormal">26. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wir werden zu einer Oase gebracht wo eine Banditentruppe ist. Sie nehmen uns die Rastullahreliquien ab und behaupten Omar sei ihr Sklave, weshalb wir ihn zurücklassen müssen.

<p class="MsoNormal">(Wir sind nicht in der Position zu kämpfen, da wir auch von diesen Banditen abhängig sind wir brauchen ihr Wasser und ihren Rat bezüglich der Richtung. Omar haben wir alle ins Herz geschlossen, aber vor Allem Leomar sieht in Ihm ein Zeichen seiner Göttin, dass die Rastulla gläubigen zu bekehren sind. )

<p class="MsoNormal">27. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wir brechen auf und werden zu einer anderen Oase gebracht namens El Amra, dort treffen wir auf Beni Novad, die uns als Helden erkennen. Es wird uns berichtet, dass der Unauer Wesir lebt.

<p class="MsoNormal">28. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wir schlichten einen Streit zwischen angreifenden Kasimiten und den Beni Novad und brechen dann Richtung Mehrwed auf.

<p class="MsoNormal">(Das diese Novadis obwohl sie angeriffen werden immernoch nicht verstehen, dass sie zusammenhalten müssen treibt mich fast noch in den Wahnsinn.)

<p class="MsoNormal">29. Phex 1009

<p class="MsoNormal">Wir reisen und kommen abends in Tarfui an. Wir gedenken Eldariel 12 Tage nach seinem Tod.

<p class="MsoNormal">( Wir hören die Geschichte wie er Seite an Seite mit dem Wesir auf der Garnision stand und bis zum letzen Pfeil die Stellung gehalten hat. Sein Tod kommt mir sinnlos vor. Er hätte mit uns kommen können und wäre immernoch am leben. Er war mein Freund und obwohl er aus einer anderen Welt kommt waren wir nicht selten sogar einer Meinung. Ich muss gestehen, dass ich wütend auf Ihn bin, dass er sich dafür entschieden hat in Unau zu sterben...das war einfach nur dumm. Er müsse ins Licht ... woher will er wissen ob das sein Schicksal war oder nicht... er beschwerte sich oft über blinden Glauben und das Schicksal was die Götter einem geben und stirbt dann selber freiwillig weil er glaubt er gehe damit in Licht .... er hätte seine Aufgabe in dieser Welt erfüllt.... ich glaube nicht daran... Auf nimmer Wiedersehen mein Freund!)

<p class="MsoNormal">2. Peraine 1009

<p class="MsoNormal">Wir erfahren, dass die Beni Novad in Tarfui gegen die Al’Anfaner kämpfen wollen. Wir versuchen Kamele und einen Reiseführer nach Mehrwed zu finden. Wir schließen einen Handel mit Scheich Yassafa, dass wir zwei Kamele kriegen im Tausch gegen eine Goldschale und einen nicht festgelegten Gefallen ihm gegenüber.

<p class="MsoNormal">3. Peraine 1009

<p class="MsoNormal">Wir brechen morgens zusammen mit einem Boten eines Scheichs in Richtung Mehrwed auf. Sein Name lautet Kasimir.

<p class="MsoNormal">4. Peraine 1009

<p class="MsoNormal">Wir reisen von Trinkloch zu Trinkloch. Der Boote verlässt uns.

<p class="MsoNormal">6. Peraine 1009

<p class="MsoNormal">Wir erreichen den Rand des Balasch unter der Führung Leilaths und verlassen damit die Wüste. Das erste Mal seit drei Wochen, dass wir wieder Grün erblicken.

<p class="MsoNormal">10. Peraine 1009

<p class="MsoNormal">Wir erreichen Madrash. Eine der drei Kornkammern des Kalifats. Endlich wieder ein ordentliches Bett! Wie passend, dass wir im Peraine wieder auf fruchtbarem Boden sind. Wir werden gastfreundlich behandelt und bis lang in die Nacht bewirtschaftet. Ein famoser Abend mit Geschichten, Gesang und Getränken. 11. Peraine 1009

Wir brechen wieder auf und der Anblick der Natur ist so schön, als sei er von der Göttin selbst gesegnet. Wir ziehen entlang des Malik gen Mehrwed. Zwar sind wir heiter, doch stets schwirren uns die traurigen Momente des letzten Monats im Kopfe. Abends erreichen wir Beysal. Wir werden freundlich begrüßt und mit Geschenken überhäuft. Ein junger Mann bietet uns an uns nach Mehrwed zu führen. Raphael verkauft unsere Kamele für 30 Maraweli.

12. Peraine 1009

Wir begeben uns auf den Weg nach Mehrwed und kommen am Süd-West Ufer der Stadt an. Wir kleiden  uns angemessen, bevor wir zum Kalifen gehen. Wir kommen im Hotel der 99 Brunnen für die Nacht unter.

13. Peraine 1009

Wir mieten uns, dank Raphael gute Pferde, um zum Kalifen zu reiten. Wir werden in den Kalifenpalast gelassen. Während wir auf den Kalifen warten, kriegen wir Botschaften von zwei Sultanen (Unau/Gorien), dass wir diese aufsuchen sollten. Der Kalif betont mehrmals, dass es ihm eine Ehre sei uns zu treffen. Wir bekommen einen Bediensteten, der uns alles besorgt und halten eine Unterhaltung mit dem Heerführer des Kalifats. Dann gehen wir zum Sultan von Unau, wo wir auch den Wesir treffen. Ein herzliches Wiedersehen. Danach geht’s zum Sultan von Gorien, der uns seine Bedenken am Plan des Kalifen mitteilt. Nach unserer Ausstattung führt uns Wittiches zu einem geheimen Phexschrein. Noch heute reisen wir nach Tarfui, da der Kalif dort den Al’Anfanern begegnen möchte. 700 Reiter. Wir kommen bis Medrasch.

14. Peraine 1009

Wir stoßen auf 50 weitere Kämpfer und kommen abends in Hayabet an.

16. Peraine 1009

Wir kommen in Tarfui an. 400 beni Novad, 350 weitere Reiter. Noch am Abend reiten 40 Novadis gen Unau, um den Al’Anfanern einen „letzten Schlag“ zu verpassen.

22. Peraine 1009

Abends kommt ein Späher an, der berichtet, dass am 21. Peraine morgens die Al’Anfaner aufgebrochen sind, mit einer Truppenstärke gleich der von vor Unau. Der Novadiheerführer (ein Moha namens Mautabahn) möchte im Gebirgszug vor der Oase die Al’Anfaner Vorhut mit einigen Reitern angreifen. Wir brechen abends auf.

23. Peraine 1009

Wir kommen im Gebirgszug an.

24. Peraine 1009

Die Al’Anfaner sind da. Unser erster Angriff war höchst erfolgreich und ohne Verluste. Danach attackieren wir noch einen Trupp vom Bund des Kors. Es war zwar erfolgreich, doch wir verloren einen Mann.

25. Peraine 1009

Die Al’Anfaner sind zu sehen und wir rücken aus. Planmäßig sollten wir um den Mittag ankommen. Wir können bald eine Bresche durch die Mitte schlagen, doch kommen nicht weit genug, um zu Tar Honak durchzubrechen. Zwei Truppen standen zwischen mir und dem Raben. Fast tot, komme ich noch an der Oase an. Dort heilt mich Balian. Wir sammeln uns zu einer zweiten Welle. Kaum eine Klinge stand zwischen Tar Honak und mir, Wittiches traf ihn mit einem Wurfspeer und warf ihn vom Pferd. Auch wenn wir uns zurückziehen mussten und Tar Honak wieder auf seinem Ross saß, spürten wir: Tar Honak ist nicht unantastbar. Tarfui ist verloren.

(Tar Honak wurde mitten in die Magengrube getroffen und Wittiches Speer trang tief in Ihn ein, nur wenige minuten später saß er wieder auf seinem Pferd und befehligten neben seiner Generälin die Truppen)

26. Peraine 1009

Wir reiten zurück nach Mehrwed. In Madresh hören wir Gerüchte, dass der Kalif aus Mehrwed geflohen sei. Als wir in Mehrwed ankommen bestärken sich diese Gerüchte. Der Sultan von Unau bricht nach Khunchom auf, um den Fürst zu überzeugen, in Mehrwed zu kämpfen. Der Sultan lässt uns noch einen Brief da, mit der Bitte, den Kalifen zurückzuholen. Wir brechen am Abend nach Baysal auf. Wir erfahren, dass der Kalif wohl hier vorbeigekommen ist.

1. Ingerimm 1009

Nachdem wir die Nacht durchgeritten sind, kommen wir am nächsten Dorf an, wo wir erneut von einer auffälligen Karawane erfahren. Dort überqueren wir den Manadi und nächtigen in der Wildnis.

2. Ingerimm 1009

Wir kommen abends an einem Dorf an und hören, dass wir einen Tag zu spät sind.

3. Ingerimm 1009

Wir kommen an einer Kreuzung an, wo wir erfahren, dass die Kalifenkarawane nicht nach Fasar, sondern den Manadi entlang reist.

8. Ingerimm 1009

Wir holen den Kalifen im Dorf Shobilla ein. Eine Audienz wird uns nicht genehmigt.

9. Ingerimm 1009

Wir wollen mit dem Kalifen reden und in einer riskanten Aktion schaffen wir, dass er uns hört, doch wir werden an einen Baum gefesselt, wo wir zwei Tage und Nächte ausharren müssen. Balian befreit uns, doch kurz danach kommen vier Novadis, aus der Gefolgschaft des Kalifen und verhaften uns, wegen des Mordes am Kalifen. Wir werden noch im Dorf vor ein provisorisches Gericht gestellt, doch dabei handelt es sich offensichtlich um eine Suche nach einem Sündenbock und der Mawdli möchte uns zu einem machen. Er heißt Yussuf ben Iassim und möchte uns tot sehen. Wir werden verurteilt und weggesperrt. Nachts befreit uns eine Wache, überzeugt, dass es sich um keinen gerechten Urteilsspruch handelt. Wir flüchten Richtung Mehrwed.

( Uns und vor Allem mir wird vorgeworden den Kalifen mit Hilfe eines Dschinns erstickt zu haben, zwar behersche ich dieses Zauber habe ihn aber erst vor wenigen Wochen begonnen zu lernen und für eine solche tat wäre ich vermutlich noch nicht fähig genug, dennoch passt es für die Sündenbocktheorie gut das ich erst vor kurzer Zeit versucht habe dieses Zauber zu lernen )

17. Peraine 1009

Wir sehen vor Mehrwed die Al’Anfaner. Sie haben einen Belagerungsring um die Süd-Seite gestellt. Wir gehen in die Stadt, um uns im Rastullahtempel anzuzeigen. Wir müssen eine Weile verweilen und tun dies im Haus des Unauer Sultans. Dort rät man uns zur Flucht, da man das Urteil des Mawdlis nicht revidieren kann. Wir reiten also gen Al‘Anfaner Heer aus der Stadt. Unser Ziel ist Khunchom, da uns ein Brief des Sultans dorthin bittet. Wir werden verfolgt und entscheiden uns, uns dem Gegner im Kampf zu stellen. Drei zu fünf unterlegen steigen wir ab und erwarten die anstürmenden Novadis. Den Choral der Ardare singend geschieht ein Wunder Rondras und wir bezwingen die Verfolger in Ehrenhaften Zweikämpfen. Knapp dem Tode entkommen führen wir unsere Reise fort. Wir besetzen zum Übernachten ein feindliches Lager.

18. Ingerimm 1009

Wir erreichen Rashdul.

20. Ingerimm 1009

Wir verlassen das Kalifat, in dem wir nun als Feinde gelten und befinden uns in den Tulamidenlanden.

22. Ingerimm 1009

Wir sind in Khunchom bei Nacht angekommen.

23. Ingerimm 1009

Beim Frühstück begegnen wir Rashid iben Ahmat, einem Händler, der mit uns über den Krieg spricht und zu Mustafa bringen kann. Er wirkt sehr freundlich und wir plaudern den halben Morgen mit ihm. Danach besuchen wir den Sultan und berichten ihm von unserer Misere. Er bittet uns El Hakir, den tulamidischen Piraten, der vermutlich der Kriegsauslöser war, zu befreien. Dieser wurde von Al’Anfanern gefangen. Nach dem Gespräch gehen wir in Tempel um zu beichten. Balian berichtet aus dem Hesindetempel, dass Al’Anfa mit Mengbilla verbündet ist und einen Nicht-Angriffspakt mit Brabak hat. In Al’Anfa herrscht ein Patriziersystem (Rat der 12): neun Familien und drei Borongeweihte. 120000 Einwohner, zweitgrößte Flotte nach dem Mittelreich. Das erste Ziel Al’Anfas war Trahelien. Tar Honak hat einen Sohn (22 Jahre alt) und vermutlich eine Tochter. Die neun Grandenfamilien sind: Honak, Bonareth, Florios, Karinor, Kugres, Paligan, Ulfart, Wilmaan, Zornbrecht. Ich bleibe drei Tage im Rondratempel, bevor wir aufbrechen.

27. Ingerimm 1009

Wir müssen noch einen Tag länger bleiben, da Wittiches sein Kettenhemd reparieren lässt, dann wollen wir nach Tuzak aufbrechen. Der Rondratempel bietet mir an meine Waffe zu weihen, sollte ich rondragefällig handeln und Ungolf und Omar befreien. Wir reisen auf einem Handelsschiff.

29. Ingerimm 10009

Wir kommen in Tuzak an und wollen weiter nach Etlaskan reisen, um dort Kutnas Han zu treffen, der uns damals half, die Seeschlangen zu jagen.

1. Rahja 1009

Wir kommen im Morgengrauen in Etlaskan an und wandern nach Baskan. Dort machen wir einen Handel. Unsere Kettenhemden gegen die Überfahrt nach Al’Anfa.

11. Rahja 1009

Wir reisen nach Al’Anfa und kommen dort, ohne unseren Besitz (abgesehen von einer Waffe) an. Wir sind, mit Papieren ausgestattet, neben dem „Schlund“ untergebracht. Ich bin Alrik, Balian ist Rakesh und Wittiches ist Theo. Nachts gehen wir wegen Balians Dummheit in den „Schlund“ und geraten beinahe noch in einen Kampf. Wir sind dorthin gegangen wegen eines mysteriösen magischen Hauses und eines Mannes mit rot leuchtenden Augen.

12. Rahja 1009

Am 15. Sind Gladiatorenspiele und wir vermuten Ungolf dort. Wir müssen Ungolf aus der Sklaverei befreien, dem Piraten zur Flucht verhelfen und den Schwarzmagier töten. Wir haben das Haus des Magiers gefunden. Ein zweifelhafter Praiosgeweihter namens Macian begegnet uns im Hinterzimmer der Absteige in der wir bleiben. Er scheint vertrauenswürdig zu sein. Er berichtet uns vom Aufenthaltsort El Hakirs. Ein Labyrinth unter der Stadt des Schweigens, wo sich ein Verließ befindet. Er hat auch Gerüchte über einen mittelländischen Gladiatoren gehört. Abends gehen wir auf den Sklavenmarkt und begegnen dem Granden Florios. Balian wird beim Versuch ins Haus des Magiers einzubrechen beim Zaubern gesehen. Das Haus ist leer.

13. Rahja 1009

Wittiches geht zu einem Wettmeister. Wir vermuten, dass Ungolf als „Radulf der Hühne“ ein Gladiiator der Schule Bonareht ist. Wir besuchen den Kortempel und ich den Rondratempel. Dann treffen wir Macian. El Hakir ist im Labyrinth unter der Garnison. Wir arrangieren ein Treffen mit einem horasischen Adelssohn. Dann teilen wir uns auf. Balian und Wittiches sind in den Phextempel gegangen um nach göttlichem Beistand zu bitten. Ich war auf dem Sklavenmarkt und hörte von einem Novadikind, dass Omar in der Stadt sei. Wittiches und Balian werden entdeckt und fliehen in verschiedene Richtungen. Ich gehe nachdem sie nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommen zum Phextempel. Nach einem Gebet hilft mir der Fuchsgott, Balian im Schlund zu finden. Dieser ist nun als der Verrückte mit dem Seil bekannt. Nachts bleiben wir im Schlund, Balian geht wieder zum verfluchten Haus. Dort vermuten wir einen Geist, dem wir helfen wollen.

14. Rahja 1009

Am Morgen treffen wir Wittiches, dem bei seiner Flucht vom „Dachs“ geholfen wurde. Dieser ist im Schlund bekannt. Er zog Wittiches in einen Raum mit Kranken, den „Rattenmenschen“, traviagefällige Bettler. Wittiches will diesen helfen und erhofft sich von ihnen Kenntnisse über das Labyrinth. Wir kleiden uns mittelständig ein. Dann gehen wir zum Dachsbau und helfen den Verletzten. Dachs kann gefunden werden, wenn man nach ihm im Schlund fragt. Im Sklavenmarkt scheint Omar an den Schwarzmagier verkauft worden zu sein. Wir gehen in den Tsatempel um unserem Gewissen Gutes zu tun. Dann suchen wir eine bessere Unterkunft.

15. Rahja 1009

Am Morgen besuchen wir den Rondragötterdienst, dann gehen wir zur Arena. Dort begeht Zadan einen dummen, leicht vermeidbaren Fehler. Wir sind jetzt offiziell gesucht. Auf dem Weg zu Alerich von Waldfang kommen wir mit zwei Wachen in einen Konflikt. Alerich von Waldfang scheint ein abenteuerlustiger Gefährte zu sein, der uns seine Hilfe zuspricht. Ungoolf hat den Kampf zwar verloren, aber überlebt. Nachts besuchen wir den Rondratempel. Ein Götterurteil verbietet uns unsere Sachen zu nehmen, doch Balian widersetzt sich und flieht. Der Rondrageweihte Haldan wird von uns in unsere göttliche Aufgabe eingeweiht. Wir werden ihn nächste Nacht wieder besuchen.

16. Rahja 1009

Alerich von Waldfang macht uns Hoffnungen auf die Befreiung Ungolfs. Wir gehen außen um die Stadt und schwimmen durch den Fluss hinein um zum Schlund zu gelangen. Dort treffen wir den Dachs. Dieser möchte, damit seine Leute uns vertrauen, dass wir Herdfeuer aus dem Traviatempel zu Ruine bringen. Wir schaffen es unter Anstrengungen und gewinnen einen Geweihten als Vertrauten. Zurück an der Ruine wird durch das Feuer ein Wunder bewirkt, das uns schützt und den Weg unter der Stadt nach Travianne freigibt. Nachdem wir dort den Tag verbringen, gehen wir nachts zum Rondratempel. Davor werden wir Opfer eines Hinterhalts. Wir bezwingen die Gardisten und die Rondrageweihtenschaft gewährt uns Schutz. Dort bricht ein Streit zwischen Haldan und Tiro (der uns wohl verraten hat) aus, der im Duell bis zu Tod endet. Haldan siegt in unserer Sache und die Geweihtenschaft wird uns von nun an helfen (vier Geweihte). Wir gehen zu Alerich von Waldfang, der uns aufnimmt. Durch einen Heilsegen sind wir am nächsten Morgen gestärkt.

17. Rahja 1009

Wir verbringen den Tag bei Alerich von Waldfang. Abends ziehen wir aus und brechen ins Haus vom Magier ein. Das Obergeschoss ist ein rot-schwarzer Raum (Seidenvorhänge), mit einem Tisch. Auf dem steht eine goldene, unzerstörbare Statue, die wie ein Korpus aussieht. Beim Versuch es zu zerstören, zerbricht Wittiches Schwert direkt beim ersten Schlag. Der Magier versteinert uns und zündet das Haus an. Wir entkommen und kämpfen gegen fünf Gardisten, die uns stets so unrondrianisch wie möglich attackieren. Wir bezwingen sie und gehen zurück zu Alerich von Wladfang. Eine wunderschöne Frau klopft an die Tür und zieht uns alle in ihren Bann. Sie überredet uns dazu, ihr unsere komplette Geschichte von Khunchom bis Al’Anfa zu erzählen. Sie hinterlässt jedem von uns eine Kapuze. Ein Artefakt, das mit einem Illusionszauber belegt ist. Wir planen das Haus zu verlassen, da es vermutlich nicht mehr sicher ist. Wir gehen durch den Dschungel nach Travianne. Dort angekommen pflegen wir uns. Dann halte ich eine Abendmesse.

18. Rahja 1009

Wie sich herausstellt ist Alerich von Waldfang ein Avesgeweihter und heißt eigentlich Sophanokles. Raphael wird im Hesindetempel und Sophanokles im Phextempel nach Informationen über das Labyrinth suchen. Wittiches und ich gehen dem Geisterhaus nach und wollen uns mit Macian treffen. Bronjane wird Botschaft im Rondratempel überbringen. Wittiches und ich werden beinahe von Menschen im Schlund gefangen genommen. Wir treffen Macian. Er sagt uns, dass 300 D pro Kopf auf uns ausgesetzt sind. Er wurde zwangsversetzt und hat mich gebeten ihn wieder nach Gareth zu holen. Anscheinend hat er seine Frau, eine Hexe, verbrannt. Nachts gehen wir in den Phextempel und versuchen das Rätsel zu lösen. Wir treffen Julio von Al’Anfa der mit uns Informationen zum lösen des Rätsels handelt. Wir erfahren von einer früheren Inschrift, die entfernt wurde. Außerdem gibt es „Renovierungsarbeiten“ zu bestimmten Tagen, ohne sichtliche Veränderungen mit sich zu bringen. Die Lösung ist theoretisch im Tempel herauszufinden und Geographie spielt dabei keine Rolle.

19. Rahja 1009

Wir treffen den Dachs. Raphael sucht nach der alten Innschrift. Abends gehen wir in den Phextempel. Im Götterdienst predigt der Geweihte über Geduld. Am 25. Rahja wird der Tempel wieder „renoviert“. Wir gehen mit einer Händlerin nach Hause und dort gelangen wir unnötig in einen Hinterhalt. Wir fliehen aus ihrem Haus.

20. Rahja 1009

Wittiches und Raphael sind weg. Bronjane hat den Rondrageweihten bescheid gegeben. Ich kriege eine gesegnete Löwenstatue.

21. Rahja 1009

Wir suchen den Häuter. Der Dachs erzählt uns, dass Leute aus der Stadt verschwinden. Unter anderem ein Schmied aus dem Handwerkerviertel und eine Hure aus dem Edelbordel im Hafenviertel. Wir finden eine gehäutete Leiche. Wir gehen nach Travianne und bleiben dort erst eine Weile.

24. Rahja. 1009

Ich habe den Menschen in Travianne geholfen und Götterdienste gehalten.

25. Rahja 1009

„Wo die Stellung des Mondes mit der Stellung der Sterne übereinstimmt“. Wir lösen das Rätsel und gehen in den Phextempel. Wir treffen auf Wittiches und Raphael. Raphael bricht in die Garnison ein und stiehlt Informationen über den Häuter. Offensichtlich hat er nichts mit dem Verschwinden Ungolfs zu tun. Vermutlich ist Macian gefangen genommen worden und der Namenlosgeweihte möchte eine Opferzeremonie in den Tagen des Namenlosen vollziehen. Die Phexgeweihtenschaft scheint uns Großteils nicht mehr zu vertrauen. Julio von Al’Anfa möchte mit uns die Karte des Labyrinths vom Hochgeweihten klauen. Das wird drei Tage dauern.

27. Rahja 1009

Im Phextempel verbringen wir Zeit und misstrauen den meisten.

28. Rahja 10009

Wir unterhalten uns mit Geweihten. Viele wollen uns ausliefern. Mindestens drei sind auf unserer Seite. Ich stelle einem Geweihten einen Schuldschein im Wert von 100D aus, falls ich sterben sollte, oder der Schwarzmagier kein Dämonen-/Namenlosenanbeter ist. Wir reden mit Harodan von Mengbilla. Er schmeichelt uns sehr und bietet uns an, uns durch das Labyrinth zu führen. Außerdem teilt er uns mit, dass wir Julio von Al’Anfa nicht vertrauen können aufgrund einer Prophezeiung in der er uns in eine namenlose Falle laufen sieht. Dann gehen wir zu Rahjawan dem Flinken, der uns bei ihm einschließt. Er scheint Balian vergiftet zu haben, doch Balian konnte sich heilen und wir können wieder von ihm gehen. Julio von Al’Anfa kommt wieder. Er konnte nur eine Kopie der Karte anfertigen, die wir bis zum 30. kriegen können.

29. Rahja 1009

Wir gehen morgens mit Julio ins Labyrinth. Er möchte bis zum Visra gehen. Durch ein elementares Wesen erzeugen wir einen Eingang ins Labyrinth im Schlund. Dieser wird sofort entdeckt. Wir gehen in die Ruinen und treffen den Dachs. Er berichtet von Macian, der uns sucht und von Bronjane, die nun wieder regelmäßig der Rondra huldigt. Die schöne Magierein kommt uns besuchen, warnt uns vor dem Namenlosen und bietet uns einen tödlichen Pakt an. Wir gehen diesen ein. Sie erzählt uns von einem Mehrweder Magier und weiteren Novadis in der Stadt, die wir für unsere Sache gewinnen können. Des Weiteren erhalten wir Informationen über Kesthofer, den Häuter, die Hand Borons und weitere. Wir nehmen im Bordell einen Mann aus der Familie Wiemann gefangen, der uns vom Häuter berichtet, dass es ein Belkeleldämon ist. Wir schicken ihn für sein Seelenheil in den Rahjatempel und berichten der Geweihtenschaft vom Ritual, das am 30. Rahja stattfinden wird. Sie versicherten uns, sich dem anzunehmen. Wir kriegen 15 Novadis dazu überredet sich unserer Sache anzuschließen. Hassim ben Aldur, ein Elementarist, möchte uns helfen, dafür müssen wir dafür sorgen, dass er Hofmagier im Kalifat wird. Macian kommt mit uns mit ins Labyrinth. Wir kriegen die Karte von Julio.

(Wir lösen auch das Rätsel um den Häuter. Es handelt sich um ein dämonisches Sex-Ritual an dem am Ende einer Woche ein mächtiger Feuerdämon bechworen wird. Zwar können wir das Rätsel lösen es bleibt aber keine Zeit sich darum zu kümmern, daher weihen wir die Geweihten der Stadt ein.)

30. Rahja 1009

Wir treffen unsere letzten Vorbereitungen und gehen ins Labyrinth um die Hand Borons anzugreifen. Dort greifen wir das Lager an, wobei eine Hand Borons stirbt. Ich werde dabei schwer vergiftet und sterbe beinahe. Wir sind einen Handel mit den Meuchlern eingegangen. Sie greifen uns solange nicht an, wie sie es ihren Auftraggebern begründen können. Sollte Tar Honak im Krieg sterben, werden wir nicht weiter verfolgt.

1. Tag des Namenlosen

Wir ziehen uns zurück in einen Gang unter einem Handelskontor. Dort vermuten wir ein Schmugglerversteck. Wir brechen dort ein und machen uns aus der Schmugglerware (Seide) ein Schlaflager.

2. Tag des Namenlosen

Raphael klagt Wittiches des unrondrianischen Verhaltens an. Er tut dies auf Macians Bitte, der in der Verhandlung richten wird. Wittiches wird verklagt und muss sich vor seinem Lehnsherren behaupten. Solange er das nicht getan hat wird er seiner Titel beraubt. Wir töten einen Spionagedämon.

4. Tag des Namenlosen

Nichts ist passiert.

5. Tag des Namenlosen

Kesthofer schickt einen Gragwaloth mit dem Befehl mich zu töten. Wir bezwingen ihn.

1. Praios 1010

Wir kommen zurück in den Phextempel. Dort besprechen wir in voller Runde unseren Plan.

9. Praios 1010

Wir haben uns auf das Labyrinth vorbereitet und steigen hinab. Einige Fallen umgehen wir, einen Zant töte ich und einen Golem bezwingen wir. Kesthofer stellt uns eine Falle, die zuschnappt. Wir wachen in einem Raum auf, in dessen Mitte ein grotesker Namenlosenaltar ist. Kesthofer möchte uns seinem Herren opfern, um den Borontempel zu entweihen. Wittiches schaffte es seinem Betäubungsgift zu widerstehen und befreit uns mithilfe von Artefakten. In einem großen Kampf, der mich beinah mein Leben kostet, bezwingen wir Kesthofer. Leider war Julio von Al’Anfa ebenfalls ein Diener des Rattenkindes, wie auch Balians Lehrmeister. Wir vernichten die „Dreizehn Lobpreisungen des Namenlosen“ und verbrennen den Großteil Kesthofers Arbeitszimmer. Abgesehen von uns sind noch Ungolf, Omar, ein Schmied, ein Efferd- und ein Borongeweihter, Haldan, Balians Lehrmeister und eine Hure da. Alle anderen, die nicht im Stotrupp dabei waren sind tot. Die Dämonen sind mysteriöserweise spulos verschwunden. Hassim beschwört einen Steinelementar, der uns einen Weg an die Oberfläche öffnet. Der Borongeweihte und die Hure verlassen uns. Alle anderen schließen sich uns an. Wir gehen durch das Labyrinth zu Garnison. Dort überwältigen wir einige Wachen und dringen durch die Hilfe einiger Erzelementare zu El’Hakier durch. Mit ihm fliehen wir durch das Labyrinth. Viele Stadtwachen verfolgen uns. Wir schaffen es, sie weitestgehend abzuschütteln. Kurz vor unserem Ausgang zu den Lustinseln begegnen wir Dämonen. Haldan exorziert einen Schruf. Ein Sharbazz treibt uns in die Flucht. Wir fliehen in den Borontempel und ziehen uns im Schnabel zurück. Wir springen. Ein Luftdschin bringt uns zum Schiff. Dort hilft uns ein Wasserdschin, zur Sklaveninsel zu kommen. El’Hakirs Schiff erwartet uns dort. Die Boronstromme schießt auf uns und wir werden auch getroffen. Der Wasserdschin schützt uns vor einigen Schüssen. Zwei Al’Anfanische Kriegsgaleonen steuern auf uns zu. Wir stellen ihnen eine Falle und lassen sie in die Abwehrspeere fahren. Haldan opfert sich selbstlos, um unser Überleben zu sichern. El’Hakier nimmt uns in seine Mannschaft auf.

(Mir gelingt es vermutlich mit Nahemas Hilfe den verfluchten Kesthöfner zu erschlagen. Ich wurde aber vergiftet mit einem Gift was mich langsam sterben lässt und meine Seele dem Namenlosen übereignen wird. Daraufhin verlasse ich die Heldengruppe und befasse mich die nächsten Monate mit meiner Heilung und meinen eigenen Angelegenheiten;

Kunchom,Mengbilla, Dracheneiakademie, Gilden Haus Sahid, der Zirkel, Hesinde Kirche ,Tsar-Kichre.

27. Praios 1010

Wir kommen auf El’Hakirs Versteck an. Wir bekommen als Mannschaftsmitglieder einen Teil seiner Beute. Der „Mond“ hat uns eine Nachricht geschrieben, wir sollen eine Kontaktperson in Khunchom im Boron treffen.

16. Rondra 1010

Ich feiere am zweiten Tag des Schwertfests meinen Geburtstag. Wir verstehen uns recht gut mit der Mannschaft.

12. Efferd 1010

El’Hakir fährt los, sein Schiff zu reparieren. Er kommt mit einem erstmals seetauglich aussehenden Schiff zurück. Gerüchten zu folge ist Mehrwed noch nicht gefallen. Es scheint ein Wunder gegeben zu haben.

15. Efferd 1010

Wir brechen gen Khunchom auf.

29. Travia 1010

Wir kommen in Khunchom an. Auf der Reise haben wir ein mittelreichisches Handelsschiff überfallen. Im Rondratempel berichtete ich die Gesamte Geschichte. Die Al’Anfaner Rondrageweihten brechen nach Pericum auf, um diese zu verbreiten. Ich schreibe Briefe nach Wehrheim und Gareth. In der Akademie erfahre ich von Balian, der auch abends in Khunchom ankomme. Wir kleiden uns ein. Ich stelle ein Schwert in Auftrag für Omar, dem ich auch einen Lehrmeister organisiere.

30. Travia 1010

Wir sprechen beim Fürsten vor. Dieser schenkt uns sein Ohr. Ich schicke 50 D nach Adersin. Abends gehen wir auf das Gauklerfest. Dort treffen wir auf verschiedene Personen, die uns Geschichten erzählen. Omar spielt mit den Kindern der Gaukler. Wir hören auch von Leomar vom Berg. Kurz vor Sonnenaufgang gibt es ein Spektakel am anchopaler Tor. Eine Kutsche mit einem schreienden Mädchen, einer Frau und zwei Kutschen kommen in die Stadt. Sie berichten von einem Dämonenangriff Nähe der Gor. Wir entscheiden uns dazu, die Kutsche zu suchen.

1. Boron 1010

Omar wird nicht mitkommen. Wir bereiten die Reise vor.

6. Boron 1010

Wir reiten zusammen mit Rafim (Karawanenführer) und Buka (Geschichtenerzähler) zur Gor. Abends geht Geheul los, das uns nicht schlafen lässt.

7. Boron 1010

Morgens werden wir von vier Koramsbestien angegriffen. Wir schlagen sie in die Flucht. Eine Spur des Karren finden wir nicht. Abends geht wieder das Geheul los.

8. Boron 1010

Am Morgengrauen sehen wir den roten Nebel. Dann teilen wir uns auf und suchen nach dem Karren. Wir finden ihn total zerstört auf. Die Pferdeleichen liegen verstreut in der Umgebung. Im Karren befindet sich eine Leiche. Es scheint etwas in den Mund der Person eingedrungen zu sein und aus der Brust herausgeplatzt. In der Nähe der Leiche befindet sich ein nach Schwefel und Fäulnis stinkender Schleim.

9. Boron 1010

Balian kundschaftet die Gor aus, während wir in das nächste Dorf reisen, um Wasser für eine Expedition zu organisieren. Unsere Vermutung ist, dass der Verlobte der Gauklerin, den wir suchen, dorthin entführt wurde, um am 2. Boron in einer Dämonenbeschwörung geopfert zu werden.

10. Boron 1010

Wir treffen uns mittags wieder an der Gor. Balian erzählt von zwei Punkten die er besonders auffällig fand. Eine „Basalthand“ und das Zentrum der Zitadelle, in dem sich auch noch Wände befinden.

11. Boron 1010

Wir steigen auf eine 60 Schritt hohe Klamm, die uns 140 Schritt Aufstieg erspart. Im Weg durch die Klamm müssen wir einen Guhl bekämpfen. Er trifft mich und vergiftet mich. Wir kommen an die Grabstätte der Kämpfer der Magierkriege. Sie wurde geschändet. Wir verbringen den Abend damit, die gröbsten Schäden wieder in Ordnung zu bringen.

12. Boron 1010

Wir erreichen das Plateau und gehen zur Klaue. Dort finden wir einen Eingang. Balian zerstört eine blau leuchtende Kristallkugel. Er findet Mindorit dort. Weiter in der Höhle greift uns eine Schlangen-Mensch-Chimäre an. Wir finden 16 durch Artefakte kontrollierte Menschen. Sie rufen nach Wachen und wir sind gezwungen uns vor einer Übermacht aus der Höhle zurückzuziehen.

13. Boron 1010

Wir lassen die Klaue hinter uns. Wir folgen Schleifspuren. Buka erinnert sich daran, ein Drache zu sein, ein Diener Tecladors. Er behauptet von Liscom von Fasar entführt worden zu sein. Nachts weckt uns Balian, der es geschafft hat, die Aufmerksamkeit eines Transportdämons auf sich zu ziehen. Buka und ich beenden seine Existenz auf Dere. Er scheint das Wesen zu sein, das die Kutsche attackiert hat.

14. Boron 1010

Wir folgen den Schleifspuren zu einem Basiliskenkreis mit einem Durchmesser von vier Meilen. Sie umgeben eine Senke, etwa 15 Schritt tief. Buka wird durch eine Art Abwehrzauber von einem Blitz ausgeschaltet. Er hat einen Armreif, der der Auslöser für die Abwehr zu sein scheint. Er erzählt uns, dass er Erinnerungen zurück erlangt hat. Liscom von Fasar möchte Borbarad zurück auf Dere holen. Dafür braucht er unter anderem einen Karfunkelstein und ein Menschenopfer. Buka sagt, er sei Teclador selbst. In der Senke liegt Liscoms Tal. Liscom von Fasar hat Tecladors Karfunkel. Wir kommen im grünen Tal an. Dort gibt es Hütten, in denen Sklaven das Mindorit verarbeiten. Das ganze Tal wird von Harpyen durchflogen. Liscoms Turm scheint nur über ein Fenster oder die Brücke betretbar zu sein.

15. Boron 1010

Wir reden mit Balian über seine Zweifel. Er fühlt sich von den Göttern verraten. Raffim wirkt suspekt. Wir durchsuchen die Senke und finden einen Tümpel mit Alligatoren. Dahinter ist ein Loch. Zadan klettert hinein, schreit nach kurzer Zeit um Hilfe und Teclador klettert hinterher. Raphael und Balian fallen beim Versuch in den Tümpel und werden von Alligatoren ausgeschaltet. Ich halte die Alligatoren ab, damit Raffim sie aus dem Tümpel ziehen kann. Beinahe sterbe ich bei dem Versuch. Teclador und Balian töten die Alligatoren. Teclador hat Zadan aus der Höhle gerettet. Dort war eine Harpye. Wir vermuten, dass die Höhle nach draußen führt.

16. Boron 1010

Zadan findet eine Höhle, in der sich der Mann befindet, den wir befreien wollen. Er hat auch einen Armreif an. Dort sind drei Pentagramme aus Mindorium. Zadan fällt auf.

17. Boron 1010

Wir sind aufgefallen.

19. Boron 1010

Wir planen Liscoms Turm zu infiltrieren. Nachts beginnen wir einen Ausfall und Balian sieht eine Tür unten am Turm. Wir sind zwar geschwächt, aber gestärkt im Glauben durch das wundersame Überleben Raphaels. Raphael bricht unten in den Turm ein, wir stürmen über die Brücke hinein. Raffim stellt sich als Verräter heraus. Er scheint den Karfunkel geklaut zu haben. Teclador und Zadan rennen ihm hinterher. Raphael und ich müssen vor den Dämonen im Tempel fliehen. Teclador verwandelt sich in seine Drachenform. Er schickt uns einen Diner, der uns hilft. Raphael tötet Liscom. Der Drache bringt uns mit 25 Sklaven aus der Gor. Er bringt Raphael und Kolom mit 38 Mindoriumbarren nach Khunchom.

(Der Drache untersucht mich auf verbleibende Spuren des Giftes kann aber nichts endecken, vielleicht haben meine Bemühungen doch etwas gebracht, oder mir wenigstens Zeit erkauft)

20. Boron 1010

Wir gehen zum Bauern, bei dem wir uns ausgestattet hatten. Wir worden dort erst nicht aufgenommen und nachts stirbt uns fast ein Mann.

28. Boron 1010

Wir reisen weiter und tauschen auf dem Weg Pferde gegen Kleidung und Nahrung.

5. Hesinde 1010

Wir treffen auf den von Raphael geschickten Trupp. Zwei Tsageweihte und ein Phexgeweihter. Außerdem die Hexe. Wir kommen in Khunchom an. Zadan wird im Praiostempel festgenommen, wegen seines Paktes. Der Gesandte des Sultans bittet uns um Hilfe im Krieg.

6. Hesinde 1010

Ich gehe morgens in den Rondratempel und beichte.

9. Hesinde 1010

Wir bringen Zadan in den Hesindetempel. Praiodan, der uns betreuende Praiosgeweihte, ist verärgert. Er überlegt sich, uns gegenüber rechtliche Schritte einzuleiten.

10. Hesinde 1010

Die Ausbildung von drei Söhnen eines reichen, havenianischen Händlers, die Wittiches und ich übernehmen, beginnt.

11. Hesinde 1010

Wir bereiten Zadans Paktbruch vor und unterrichten die drei Söhne weiter.

( Der Pakt kann gebrochen werden und Zadan somit befreit)

13. Hesinde 1010

Wir reisen nach Rashdul. Abends kommen wir in Jaiban an. Dort sucht uns ein Beilunker Reiter auf. Er gibt mir einen Brief von meiner Familie und uns einen Brief von Answin von Rabenmund, der Geschenke beinhaltet (144 D, drei Pferde, drei Wappenröcke)

14. Hesinde 1010

Wir machen uns auf. Wir reisen zu Fuß.

16. Hesinde 1010

Es gibt einen Vorfall mit einem Novadi auf dem Schiff, der uns attackiert.

19. Hesinde 1010

Wir erreichen Rashdul. Nachdem wir durch die Bürokratie schickaniert wurden, werden wir schlussendlich in den Kerker gesperrt. Hasrabal ben Yakuban, der Sultan von Gorien, kommt persönlich und bringt uns in die Akademie. Er bietet uns seine Hilfe an. Wir werden in der Akademie als Studiosi des Sadiq ben Mahmud beliben können. Wir möchten einen Foliant klauen und im Buch der Dschinne die Aktivität eines Magisters überprüfen, um unsere Unschuld zu beweisen. Wir erkunden die Akademie. Die Bibliothekarin heißt Mirshan und scheint keinen Spaß zu verstehen.

20. Hesinde 1010

Wir wollen den Golem der Akademie bekämpfen. Wir sammeln Informationen über den Golem.

21. Hesinde 1010

Wir suchen Eleven, die für uns eine Mutprobe machen sollen, damit wir den Golem in eine Falle locken können.

28. Hesinde 1010

Ximena hat eine Eleve gefunden, die sich dazu bereiterklärt, uns zu helfen. Die Spektabilität gewährt uns eine Audienz, die für uns unerfolgreich verläuft. Danach kämpfen wir mit dem Golem, woraufhin wir von der Akademie verwiesen werden. Ramanalyr, der Erzdschinn bringt uns zum Raum der Dschinne. Wir finden den Namen des Magisters heraus, der von Hasrabal angeschuldigt werden kann. Dann können wir in Hasrabals Haus unterkommen. Unsere Planung Tar Honak zu töten beginnt. Zunächst möchten wir mehr über Mherwed und Tar Honaks Pläne herausfinden, Kontakt mit dem Phextempel aufnehmen und Informationen über Leomar vom Berg bekommen.

2. Firun 1010

Ximena konnte bisher ein paar Neuigkeiten über den Krieg herausfinden. Briefe aus der Akademie und von der Shanja kommen bei uns an. Die Rechnung der Akademie wollen wir auf rechtlichem Wege anfechten. Die Einladung der SHanja nehmen wir an. Sie spricht uns frei und gibt uns unser Geld wieder. Außerdem bitten wir sie, sich Mustafa anzuschließen. Der Wesir des Wesirs, Machmud ben Hachmud, gibt uns hilfreiche Informationen über Rechtsbeistand.

3. Firun 1010

Am Borontempel bricht ein Konflikt zwischen den Anhängern des Al'Anfaner und des Puniner Kultes aus, den wir beenden.

4. Firun

Die Shanja sichert uns 9 Rashduler Reiter, darunter den Hauptman Salif ben Murat als Unterstützung zu. Dabei sollen sie uns bei jeder Aktion gegen Tar’Honak unterstützen. Unterstellt sind sie uns allerdings nicht, so dass man den Eindruck gewinnen könnte, die Shanja würde sie uns nur mitschicken um mehr Informationen zu gewinnen. Die Rashduler Reiter sichern uns auch Pferde zu

5. Firun

Tsadan und Balian verbringen viel Zeit zusammen im Hesindetempel, wo sie die Erfahrungen der letzten Wochen verschriftlichen lassen und dafpr im Austausch detaillierte Abzeichnungen des Mherweder Kartenmaterials bekommen sollen.

6. Firun

Nachdem wir nochmal mit dem Hochgeweihten des Puniner Tempels gesprochen haben, sichert er uns seine vollste Unterstützung zu, nach Mherwed zu gelangen. Ein kleiner kahlköpfiger Novize mit dem Namen Wassif wird uns an die Seite gestellt, um in Erfahrung zu bringen, wie genau der Rabentempel den „elenden und hinterhältigen Schmuggel“ nach Mherwed finanizert. Am selben Tag sprechen wir im Bethaus des Rastullah mit den Mawdlis. Hier erfahren wir bisher unbekannten Ruhm vor allem von der normalen Bevölkerung. Wir entschließen uns nach langer Überredung dazu, sogar an einem Gottesdienst teilzunehmen (Bei dem ich natürlich nur zu Rondra bete im stillen; die Leuin möge mir verzeihen, dass der Ort dafür so unanständig war). Wir erfahren von mehreren Flüchtlingsfamilien die sich in kleinen Dörfern um Mherwed herum aufhalten („Der Sohn meines Schwagers dritten Grades Rastuallah sei gepriesen! Er, oh der Glückliche unter den Unglücklichen! Arbeitete vor der Invasion als Diener im Kalifenpalast!“). Hier sollten wir Kontakte knüpfen können.

8. Firun

Wir haben ein intensives Gespräch mit Hasrabal, bei dem wir uns (mehr oder weniger gewollt) so weit wagen, dass wir ihm unsren Plan allermindestens andeuten. Er sichert uns seine Unterstützung zu und fordert uns auf mindestens noch zwei Tage zu warten.

9. Firun

Tsadan und Balian habe eine detaillierte Karte von Mherwed erhalten. In der letzten Woche scheinen die beiden sich ein wenig näher gerückt zu sein, jedenfalls verstehen sie sich bestens, während Tsadan mir immer wieder kritische Blicke zuwirft, welche ich nicht wirklich einordnen kann. Salif drängt zum Aufbruch. Wir hören Nachrichten, dass Tar Honak sein Heer umstrukturiert und Yalma Zornbrecht die Führung des Heeres übergeben hat. Oderin du Metuant ist inzwischen zum Gubernator der neu Eingenommen Provinzen ernannt worden. Der falsche Leomar hat wohl indes im Hesinde den zweiten Monat in Folge den Nachschubkonvoi richtung Mherwed überfallen. Allerdings kann Tar’Honak inzwischen sein Heer aus dem Balash ernähren (wo bald die Winterernte ansteht).

10. Firun

Salif drängt weiter zum Aufbruch. Ximena hat inzwischen den festen Plan geschmiedet die Bauern im Balash zum Aufstand zu bewegen, und somit die Versorgung der Truppen zu zerstören. Wenn Tar’Honak keine Ernte bekommt, wird er ohne Schlacht Mhewed verlassen müssen! Diese Idee findet vor allem bei Balian und Wittiches Anklang, ich würde ihm lieber auf dem Felde schlagen!

11. Firun

Hasrabal übergibt uns 3 mit unterschiedlichen Stoffen gefüllte Krug-ähnlich geartete Gefäße. In Ihnen hat er drei seiner diener versteckt, welche uns, wie auch immer helfen werden. Des weiteren hat er die Wachen am Haupttor bestochen, die uns nun ohne Probleme aus der Stadt lassen werden. Ausserdem gibt er uns eine Menge Weggeld mit. Salif drängt zum sofortigen Aufbruch. Wassif hat über Kontakte einen Schmuggler des Rabentempels ausfindig gemacht, der Richtung Mherwed abgelegt hat. Er kennt nicht nur seinen Namen, sonder auch sein Boot, und seine Lieblingsanlegestelle außerhalb von Mhewed. Wir überlegen ihn auf dem Rückweg abzufangen und zu „bekehren“.

12. Firun

Als wir am Morgen die letzten Vorbereitungen zum Aufbruch treffen erreicht uns eine dramatische Nachricht von Raffael. Seine Schule in Selem ist Opfer eines Brandanschlages geworden, bei dem offensichtlich auch Schüler zu Schaden gekommen sind. Er hat sich sofort auf den Weg dorthin gemacht... Und uns natürlich um Hilfe gebeten. Sobald dieser elende Despot endlich zu seinem Gott gefahren ist, gibt es einiges zu erledigen … Die Hausmagd berichtet übrigens auch von Ork Überfällen in Weiden. Angeblich hat es eine Invasion gegeben…

Wir brechen auf den Pferden der Shanja Richtung Mherwed auf. Balian bleibt zurück, weil er noch „etwas erledigen“ muss. Er verspricht uns baldmöglichst per Vogel einzuholen. Auf dem Weg spreche ich mit Tsadan, der wirklich komischen Zeugs von sich gibt, und mehrere Male behauptet, dass die Götter nicht nur machtlos sind, sondern auch noch ihre Gläubigen ausnutzen. Er nennt einige abstruse Beispiele, u.a. die Vorkomnisse in der Gor. Dabei wird er auch ausfallend. Ich hoffe er hat einen schlechten Tag, denn er hat nicht davor zurückgeschreckt auch die ehrenwerte Leuin zu beleidigen. Morgen erwarte ich eine Entschuldigung!

13. Firun

Der Streit zwischen Tsadan, Wittichis und mir ist eskaliert. Nachdem ich Wittichis über die Diskussion aufgeklärt habe und wir beide nochmal mit Tsadan redeten und eine Entschuldigung forderten ist das Gespräch aus dem Ruder gelaufen, und nur Wassif hat eine handfeste Schlägerei verhindern können. Der Boron Novize hat sich heute wirklich ausgezeichnet durch seine Fähigkeiten einen Streit zu schlichten. Das ist alles ein schlechtes Omen.

14. Firun

Der Tag verging schweigend. Kaum jemand hat ein Wort gesprochen. Wir nähern uns langsam dem Dorf mit dem ehemaligen Diener des Kalifen. Einen echten Plan haben wir immer noch nicht geschmiedet. Soldaten sieht man übrigens auch noch nirgendwo.

15. Firun

Am morgen führen wir unter Aufsicht von Wassif ein schlichtendes Gespräch mit Tsadan. Wir entschuldigen uns gegenseitig beieinander, allerdings bleibt die Stimmung eindeutig angespannt. Ximenas Versuche die Stimmung etwas zu lockern scheitern recht kläglich. Wir einigen uns aber darauf erstmal ein paar Tage im Dorf zu bleiben und Informationen über den Aufenthalt Tar’Honaks in Mherwed zu bekommen. Unser kruder Plan ist dann auf die Ostseite des Mhanadi zu schiffen, während die Rashduler Reiter gezielt Patrouillien auf der Westseite von Mherwed angreifen. Wir gehen davon aus, dass Tar’Honak einen Teil seiner Soldaten aus der Stadt schicken wird. Wenn wir vorher den Schmuggler finden, hoffen wir, dass er uns in die Stadt bringt, wenn nicht nutzen wir einen der Dschinne um direkt in den Plast vorzudringen. Dort dringen wir möglichst unbemerkt zu Tar’Honak vor und stellen ihn.

Am Abend erreichen wir das Dorf. Nachdem klar ist, wer wir sind, wird uns ein Festessen bereitet (eigens eine Ziege geschlachtet) nur Wassif wird nicht eingeladen. Der Novize versichert uns, dass er in einer Scheune schlafen wird um nicht die Stimmung der Einheimischen ins Negative zu drehen. Beim Essen wird uns Yassin vorgestellt, der kleine Diener des Kalifen. Er ist noch sehr klein, vielleicht 7 oder acht Götterläufe und schnell ist klar, hier handelt es sich nicht um einen Omar. Yassin ist nicht nur sehr schüchtern, sondern ist auch nicht unbedingt mit den Gaben Hesindes gesegnet. Er erinnert sich an kaum ein Detail aus dem Palast. Salif schlägt gleich vor den Kleinen mitzunehmen „Bei Rastullah, wenn er dort ist wird er sich schon erinnern wos langgeht der kleine Sohn eines Wüstenlöwen!“ Wir lehnen das zunächst ab, auch wenn der Vater des Kleinen das Angebot sehr agressiv unterstützt.

Wir erfahren außerdem, dass einige Bauern im Balash planen, Tar’Honak die Ernte zu verweigern. Angeblich haben einige Bauern bereits einen Teil der Ernte im Mhanadi versenkt- bei Nacht und Nebel.

16. Firun

Wir warten noch um unseren Plan zuende auszuarbeiten. Eine halbe delegation von Novadis haben sich am morgen auf den Weg gemacht um die umliegenden Dörfer über unsere Anwesenheit zu informieren. Wir hätten ein wenig mehr Diskretion gewünscht, allerdings steigt so auch die Wahrscheinlichkeit an nützliche Informationen zu gelangen. Am Abend kehrt Balian zurück.

19. Firun

Wir werden inzwischen jeden Tag aus anderen kleinen Dörfern mit Geschenken überhäuft. Interessante Informationen über den Ist-Status in Mherwed haben wir allerdings immer noch nicht. Dafür kennen wir inzwischen jede kleine (Elementar-)Geistergeschichte aus dem letzten Wohnhaus von Mherwed und vermutlich auch die halbe ehemalige Bewohnerschaft beim Namen.

Am Mittag brechen wir auf um den Schmuggler Dingfest zu machen. Am Mhanadi Ufer leihen wir uns ein kleines Runderboot, und finden bald die Absteige in der der Schmuggler unterkommen soll. Heute hat Wassif ausgerechnet, sollte er dort anliegen. Dem ist nicht so. Trotz meines Protestes übernachten wir in der Absteige.

20. Firun

In der Nacht hat Tsadan den Schmuggler mit recht rabiaten Methoden dingfest gemacht und mich triumphierend angelächelt. Sein „Die Götter haben hier nicht geholfen“ war laut geflüstert. Bei Rondra, langsam geht mir dieses Frevlerische Gerede bei meinen Freunden auf den Geist! Wie kann das sein, dass wir auf einer göttlichen Queste nicht beim Glauben bleiben können?

Kooperation haben wir von unserem neuen Freund allerdings nicht erhalten. Durch den Aufruhr müssen wir auch den Wirt beruhigen und damit morgen nicht das ganze Mhanadi Ufer von unserer Anwesenheit weiß, schließen wir kurzerhand die Absteige, indem wir den Wirt auskaufen, und die Anlegestelle unbrauchbar machen. Von nun an müssen wir allerdings hier bleiben und ein Auge auf unsere beiden Freunde haben (Tsadan sei dank, bei allen Erzdämonen!)

22. Firun

Wir haben Balian ins Dorf zurückgeschickt um den jungen Yassin zu holen, der nun nach intensiven Gesprächen mit nach Mherwed genommen werden soll. Die Verzögerung beim Schmuggler waren übrigens die Feierlichkeiten anlässlich des Tsa-Tages von Bal’Honak, bei dem nochmal der Sieg über die Novadis gefeiert wurde. Der Schmuggler berichtet auch von mehreren Festnahmen im Balash, denen in einigen Tagen öffentliche Hinrichtungen folgen sollen. Tar’Honak selbst soll angeblich dort anwesend sein…

Balian kehrt mit Yassin zurück, und bestätigt die Berichte über die Festnahmen. Angeblich sollen sie am 27. Firun stattfinden, in einem Dorf namens Madrash ein kleines Stück außerhalb von Mherwed. Der Imperator soll anwesend sein… Eine gute Gelegnheit zuzuschlagen?